Etat, Point de vie, d'Action, de Mouvement, de Wakfu ...

Vous pouvez voir ici un radar qui sera présent lors de vos déplacements.
On peut y apercevoir l'emplacement de votre personnage (en turquoise) ainsi que les autres joueurs et monstres (en rouge).

Autour de ce radar, nous retrouvons cinq valeurs.
Voici ce qu'elles représentent:

Points de Vie : Lorsque ces points tombent à zéro, vous perdez la vie et le combat si vous êtes seul. Si vous êtes plusieurs joueurs dans la même équipe, vos coéquipiers devront terminer le combat sans vous.

Points d'Action : Chaque fois que vous lancez un sort, il vous coûte un certain nombre de PA. Heureusement, à chaque fin de tour, vous récupérez automatiquement vos PA pour pouvoir attaquer au tour suivant.

Points de Mouvement : Se déplacer est quelque chose d'important lors d'un combat. Les PM limiteront vos déplacements. En effet, ils indiquent de combien de case vous pouvez vous déplacer. Tout comme les PA, les PM sont restaurés en fin de tour.

Points de Wakfu : Certains sorts nécessitent un quantité de point de Wakfu. "Quelle différence avec les points d'Action?" me direz-vous. Contrairement aux PA, les PW ne sont pas restauré à la fin du tour. Il faudra donc utiliser vos sorts nécessitant des PW avec grande sagesse, surtout lors de longs combats.

Points d'initiative : Les points d'initiative définissent l'ordre de la Timeline (voir plus bas). Au plus votre initiative est élevée, au plus vous avez de chance d'attaquer en premier.



Utilisation des sorts
Voici votre barre des sorts. C'est grâce à elle que vous pourrez sélectionner les sorts que vous lancerez sur vos alliés ou ennemis. Il y aura un total de 35 sorts par classes, 7 pour chacun des 5 éléments que chaque personnage peut maîtriser. Au début de l'aventure vous ne disposez que de 5 sorts (un pour chaque élément). Vous en obtiendrez de plus en plus au fur et à mesure de votre montée en puissance.

Dans la partie inférieure, nous retrouvons la barre de lancement rapide. En effet, elle sera équipée des sorts que vous lancerez les plus souvent alors que la partie supérieure peut se rabattre.

On peut remarquer sur le côté droit de la barre de sort deux petites icônes; l'une représentant les sorts alors que l'autre représente vos armes. On peut donc supposer que la barre des sorts servira aussi à modifier l'équipement en cours de combat.



La "Timeline"
Tout comme dans Dofus, les combats se jouent au tour par tour. C'est à dire que chaque joueur doit attendre que ses ennemis et coéquipiers aient joué pour pouvoir jouer à son tour. Mais comment savoir quand arrivera notre tour de jouer? Pas de panique, la "Timeline" (ligne du temps) est là pour ça.

La particularité de cette timeline, c'est qu'elle va varier en fonction des actions des joueurs. En effet, il est possible d'augmenter son initiative, ce qui permettra d'avancer légèrement ou considérablement l'arrivée de son tour. Il faut donc continuellement avoir l'oeil sur cette ligne du temps si on ne veut pas avoir de surprise...